Home
Home Software Hardware Bücher Soundtracks

::: Menü :::

 Home
 GameJudge Reviews
 Konsolen
 Charts & Stats
 FAQ & Hilfe
 Impressum



::: Suche :::


 Erweiterte Suche


Gameboy Advance



Tactics Ogre: The Knight of Lodis

 Details zu Tactics Ogre: The Knight of Lodis

 Review bewerten!

Review von WarioNewbie (Level 1), Score: 3377




::: Fazit :::


WarioDen Kauf dieses Spiels bereut man bestimmt nicht. Fängt man es erst einmal mit Zocken an, legt man es sofort nicht aus der Hand. Das liegt zum einen an der wirklich guten Story, an dem hervorrangendem Kampfsystem und der butterweichen Steuerung. Einzig und allein der Schwierigkeitsgrad ist etwas misslungen. Dennoch glänzt das Spiel mit Sound, Grafik und den 3 klasse Modi.



::: Positiv :::


geniales Kampfsystem
Story
stimmige Sounds
es macht süchtig ...
Für Genreneulinge genau richtig...



::: Negativ :::


... aber für Profistrategen zu leicht
nur als Import erhältlich



::: Rating :::


Wertung: 93%

Veröffentlicht am 03.07.2003 17:30, dieser Review wurde 335x gelesen.

Tactics Ogre - ein Strategiespiel für den GBA. Hammerspiel oder doch nur billiger Schrott?
Ob sich die hohen Importkosten lohnen und ob es sich bei der starken Konkurrenz wie Advance Wars und Fire Emblem durchsetzen kann, lest ihr im Review.

Auf der Jagd nach dem legendären Speer

Im Krieg gegen die Menschen bauten die Meerjungfrauen einen sehr mächtigen Speer, den legendären Sacred Spear. Er wird als stärkste Waffe der Welt bezeichnet und nur mit ihm können sich die Meerjungfrauen gegen die bösen Menschen verteidigen.
Doch dann geschah, was geschehen musste. Eine Meerjungfrau verliebt sich in einen Menschen. Blind vor Liebe stiehlt sie den legendären Speer und gibt ihn ihrem Liebhaber. Seitdem ist der besagte Speer spurlos verschwunden.
Natürlich macht sich nun alle Welt auf die Socken, um den Speer zu finden. Denn nur mit ihm kann man die Weltherrschaft erringen...
Die Story glänzt mit überraschenden Wendungen und ist sehr spannend.
Erzählt wird die Story durch diverse Zwischensequenzen, die meist vor den Kämpfen stattfinden.

Weltkarte

Die Worldmap. Hier spielt sich alles ab, man findet alle seine erfolgreich gemeisterten Kampfarenen und die noch bevorstehenden. Auch Einkaufen, Organisieren, Verwalten, Speichern und vieles mehr ist hier möglich.
Alle Kampfarenen sind entweder Städte oder Dörfer. Hier gibt es einige Unterschiede: Einkaufen kann man nur in erfolgreich gemeisterten Städten und Zufallskämpfe gibt es nur in Dörfern.
Gesteuert wird alles über einen Coursor, der wie ein Schwert aussieht. Die Stadt oder das Dorf, in dem bzw. der man sich befindet ist mit einer Fahne gekennzeichnet. Städte bzw. Dörfer, die man noch nicht betreten hat, sind rot gekennzeichnet. Will man an einen anderen Ort, klickt man mit dem Coursor darauf und die Fahne wandert dahin. Durchquert man dabei ein Dorf, so kann es passieren, das man in einen Zufallskampf gerät. Die Gegner sind meist Monster, die mit ihrer Stärke auf deine Truppe angepasst sind. Mehr zu den Kämpfen gibts später.
Was aber wohl am wichtigsten an der Weltkarte ist, ist das Organisieren und Verwalten des eigenen Teams. Man kann seine Leute trainieren, Waffen, Zaubersprüche und Items verteilen und auch neue Kämpfer, Waffen, Sprüche und Items einkaufen.

Kämpfe, die es in sich haben

Die Kämpfe bestimmen den Sinn des Spiels. Hat man auf der Weltkarte einen Kampf ausgewählt, befindet man sich sofort auf dem Kampffeld (manchmal wird vorher noch ein bisschen über die Story erzählt). Man kann nun 8 seiner Leute auswählen und in den Kampf schicken (im Quest- und Multiplayer- Modus nur 5).
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und beginnen darf immer der Spieler. Man wählt, mit Hilfe des Coursors, einen seiner Kämpfer an und es werden alles Felder, die er betreten kann, farbig markiert. Man wählt eins aus - und schwupps- ist der Kämpfer auf seinem Feld. Jetzt kommt man in ein 'Kampfmenu'. Man kann zwischen direkt angreifen, Magie einsetzen, Item benutzen, einen Gegner überreden oder Stand by (also einfach nur warten) entscheiden.
Greift man direkt an, so wählt man zunächst die Waffe aus (ein Charakter kann mehrere tragen) und dann werden alle Felder farbig markiert, die man angreifen kann. Man wählt wieder eins aus und es wird angegriffen. Benutzt man Magie, so ist es genauso, außer dass man hier einen Zauberspruch statt einer Waffe auswählt. Direkte Angriffe können geblockt werden und der Gegner kann zurückschlagen. Bei Magie gibt es keine Gegenangriffe, aber dafür passiert es oft, dass das Ziel verfehlt wird. Möchte man einen Gegner überreden, so sollte man zunächst neben ihm stehen. Wählt man diese Aktion aus, so versucht der Kämpfer den Gegner zu überreden. Natürlich klappt es nicht immer, eine Brise Glück ist immer notwendig. Klappt es, so ist der Gegner auf deiner Seite, du kannst ihn in diesem Kampf jedoch nicht steuern, er kämpft von alleine. Nach dem Kampf wirst du dann gefragt, ob du ihn in dein Team aufnehmen möchtest. Tust du dies, so kannst du ihn ab sofort selbst steuern.
Stirbt einer der Kämpfer, so ist er auch wirklich tot. Im nächsten Kampf gibt es ihn dann nicht mehr. Dies motiviert auch, da man auf keinen Fall seine Leute verlieren will, und so härter trainiert.

Taktik?

Ich möchte die eigentlich Taktik des Spiels noch einmal ausführlich erläutern.
Es gibt z. B. Höhenunterschiede, die sehr entscheidend sind. Einen Bogenschützen sollte man immer möglichst weit oben plazieren, damit er sein Ziel auch trifft. Desweiteren sollte nicht unbedingt ein Baum oder ähnliches zwischen Bogenschützen und seinem Opfer sein, da sich der Pfeil sonst darin verheddert und das Ziel verfehlt.
Man braucht also immer ein bisschen Taktik, denn ohne die wird man in diesem Spiel keinen Kampf gewinnen.

Alles drin, alles dran

Der Umfang kann sich sehen lassen: Man wird an dem Spiel locker. 50 Stunden sitzen, bis das Ending über den Screen flimmert. Ápropo Ending, es gibt insgesamt 4 Endings (A, B, C und D).
3 Modi sind vorhanden, nämlich
...die Kampagne:
Das Herzstück des Spiels. Hier wird die Story erzählt und es gibt massig an Kampfarenen.
...der Quest-Modus:
Im Laufe des Spiels (also der Kampagne) werden nach und nach die Kampfkarten für den Quest-Modus freigeschaltet. Außer bei der ersten Karte kostet jeder Kampf etwas, aber man bekommt für die gewonnenen Kämpfe wieder Geld und -was am wichtigsten ist- sehr seltene und vor allem starke Waffen, die es sonst nicht gibt. Vor dem Kampf bestimmt man, ob man alle Gegner besiegen möchte oder nur den Leader (Anführer). Dann legt man die Anzahl der Runden fest, die man braucht, um den Gegner zu besiegen. Und das ist auch der Klou der ganzen Sache: je besser man sich einschätzt, umso bessere Prämien bekommt man. Sind dann aber die selbst vorgegebenen Runden vorbei, stirb man und das Geld ist weg. Kämpfen kann man nur mit 5 von seinen Leuten und niemand stirbt 'richtig'.
...und der Multiplayer-Modus:
Hier kann man 5 seiner Leute gegen 5 Kämpfer eines Freundes auf das Kampffeld schicken. Gekämpft wird wie in der Kampagne, außer das kein Kämpfer 'richtig' sterben kann.

Die Grafik geht in Ordnung, die Animationen sehen klasse aus, die Zwischensequenzen sind schön gemacht, nur an den Hintergründen (im Kampf) hätten mehr Details bestimmt nicht geschadet.
Der Sound ist einfach nur schön, die Melodien sind wahre Ohrwürmer. Da sich das Spiel isometrisch steuert, hat man anfangs noch kleine Probleme mit der Steuerung, aber schon nach kurzem Zocken hat man sich daran gewöhnt und dann steuert sich alles wie Butter.
Der einzige Wermutstropfen an diesem Spiel ist wohl die KI. Für Genreneulinge ist sie genau richtig, aber leider einen Tick zu leicht für Profistrategen. Ich empfehle deshalb für alle Hardcore-Taktik-Zocker vielleicht von dem Spiel abzuraten und evtl. auf Final Fantasy Tactics (erscheint bald hierzulande) zu warten, da es wirklich etwas leicht ist.


-------------------------------------------
Ich habe mir von Planetgameboy.de ein Bild geklaut, deswegen mach' ich hier gleich mal Werbung, damit die mir nicht böse sind.



Review-Score 2005


 Review bewerten



CubanceTop Reviewer (Level 6), Score: 139920 Zockerbudenbild im Profil! am 10.07.2003 00:31
"Die Kämpfe bestimmen den Sinn des Spiels"
Eigenartiger Satz, sonst bin ich sprachlich wirklich zufrieden! gut gemacht!
In meinen Augen das größte Problem: Du begründest die Wertung nicht klar und deutlich, wieso jetzt 93 und nicht 95%? Ansonsten hätts länger sein können und der Taktik- bzw. Spielspass fehlt mir auch etwas. Gaaaaaaanz knapp am + vorbei.



BlockdriftBasic Reviewer (Level 2), Score: 8069 Zockerbudenbild im Profil! am 07.07.2003 12:38
Bei den Kämpfen hast du vergessen zu erwähnen, dass es einen Unterschied macht, ob man von vorne, links, rechts oder hinten angreift. IMO einer der wichtigesten Punkte des Kampfsystems. Du gehst zu wenig auf die Grafik ein. Die Zaubereffekte sehen, z.B. ziemlich klasse aus. Die Animationen dauern aber leider manchmal etwas lang und sind nicht abbrechbar. Dann hat das Spiel noch üble Slowdowns, wenn viele Figuren auf einmal auf dem Screen sind. Die Musik ist zwar wirklich gut für GBA verhältnisse, aber es gibt leider so wenig Stücke, dass sie irgendwann anfangen zu nerven.


[QIREX-RD]Top Reviewer (Level 6), Score: 224246 Zockerbudenbild im Profil! am 06.07.2003 20:50
Wie jetset bemerkte: Checklistenstil <- weg damit. Reduziere, entwickle weichere Zusammenhänge, ein durchgängigeres, eingängigeres Konzept. Die Aufzählung darf nicht der ganze Test sein. Insgesamt infomäßig ok, aber trocken. Ein Verweis auf die anderen Versionen wäre auch nicht schlecht.
Arbeite daran.



GameGodTop Reviewer (Level 6), Score: 243491 Zockerbudenbild im Profil! am 06.07.2003 00:15
Mir wird die 93%-Wertung nicht ganz klar, da Deine Begeisterung zu wenig durchkommt. Schließe mich zudem der Energietante an und füge hinzu, dass Du unbedingt weiter machen solltest. Weiter in dieser Richtung und: Schreib lockerer. Schreibe erst und schau dann auf die Reihenfolge. So vermeidest Du den berüchtigten Checklisten-Stil ein bisschen.


jetsetradioReview Master (Level 7), Score: 286475 Zockerbudenbild im Profil! am 04.07.2003 23:41
Solid, solid! Den Checklistenstil haste immer noch nicht ganz abgeschüttelt, genauso wie die sprachlichen Mängel, die bei genauerem Korrekturlesen auch vermeidbar wären.

Wie NRG schon sagte, kommt mir das Spielgefühl nur sehr sehr spärlich rüber, ich bin nach dem Review nur bedingt schlauer als vorher...

Ansonsten (Fehler ausgenommen) liest es sich aber ganz ordentlich! Knappes "X", weiter in die Richtung!



 Alle Bewertungen und Kommentare anzeigen

Weitere Reviews zu Tactics Ogre: The Knight of Lodis


Keine weiteren Reviews vorhanden.


Weitere Minireviews zu Tactics Ogre: The Knight of Lodis


Keine weiteren Minireviews vorhanden.


 Details zu Tactics Ogre: The Knight of Lodis


::: Wertungsrichtlinien :::

91% - 100%Referenz
81% - 90%Spitzenklasse
71% - 80%sehr gut
61% - 70%gut
51% - 60%durchschnittlich
41% - 50%unterdurchschnittlich
31% - 40%schlecht
21% - 30%sehr schlecht
11% - 20%miserabel
1% - 10%Aaargh


::: Reviews in Arbeit :::

Shadow of the Colossus
God of War
Super Mario 64
Kameo: Elements of Power
Fire Emblem: Path of Radiance
Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter
Project Gotham Racing 3
Fable
Haunting Ground
Sega Rally Championship
Super Mario Bros. 3
Polarium
Devil May Cry 3: Dantes Erwachen
Maximo vs. The Army of Zin
Castlevania: Harmony of Dissonance


::: Neue Ergänzungen :::

Xenosaga 2: Jenseits von Gut und Böse
Rainbow Six: Lockdown
Shadow Hearts
Xenogears
The Bouncer
Star Fox: Assault
Fire Emblem
Devil May Cry 2
Suikoden IV
King of Colosseum


::: Frisch überarbeitet :::

Reviewform hat sich nicht geändert! Mega Man 3 / NES
Reviewform hat sich nicht geändert! Kirby's Adventure / NES
Reviewform hat sich nicht geändert! Castlevania: Dawn of Sorrow / NDS
Reviewform hat sich nicht geändert! The Legend of Zelda: A Link to the Past / SNES
Reviewform hat sich nicht geändert! Suikoden II / PSX
Reviewform hat sich nicht geändert! Yoshi Touch & Go / NDS
Reviewform hat sich nicht geändert! Nintendogs: Labrador & Friends / NDS
Reviewform hat sich nicht geändert! Rainbow Six: Lockdown / PS2
Reviewform hat sich nicht geändert! Darkwatch / XBOX
Reviewform hat sich nicht geändert! Wipeout Pure / PSP


::: Most Wanted :::

R-Type Final (11)
N.U.D.E. Natural Ultimate Digital Experiment (10)
Skies of Arcadia Legends (8)
Kirby's Airride (7)
Border Down (7)
Segagaga (Dreamcast Direct Limited Edition) (7)
Final Fantasy Tactics Advance (6)
Blood Omen: Legacy of Kain (6)
Halo 2 (5)
Snatcher (5)


Copyright © 2002-2008 Rocco Di Leo. Alle Rechte vorbehalten. Ausgewiesene Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern.
GameJudge übernimmt keine Haftung für den Inhalt verlinkter externer Internetseiten (Haftungsausschluss).