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Gamecube
Star Wars: Rebel Strike - Rogue Squadron III
Details zu Star Wars: Rebel Strike - Rogue Squadron III
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Minireview von jovo67
Erstveröffentlichung am 28.11.2003 07:33, Update am 01.12.2003 06:37. Dieser Review wurde 318x gelesen.
Das Imperium schlägt zurück, ach nein, die Rebellen !! Die Macht ist nicht mehr mit der Rogue Serie, der Feinschliff wurde vergessen. Teil 1 und 2 waren zwar schwer aber hatten irgendwie mehr Atmo und waren ausgefeilter die unausgegorenen Laufsequenzen (Augen-zu und durch-Gameplay) ziehen das Spiel in den Durchschnittsbereich. Das Medaillensystem wure marginal erweitert, ist aber immer relativ undurchsichtig (Anforderungsprofile fehlen leider vor der Mission) Das Bonusgame ist sehr schön, der Atari-Automat gefällt Nostalgikern.
Die einzelnen Missionen wie das Training hätten ein stärkere Modifizierung nötig. Endorlevel sieht zwar gut aus, aber Spielspass ist was anderes. Die Beschütz- und Begleitschiffmissionen wie z.B. Geonosis sind sehr unübersichtlich, zu schützende Einheit rollt einfach wild drauflos, manchmal ist der Standort unbekannt. Radar wurde verbessert. Das Starwarsfeeling in KotoR (XBox) wirkt irgendwie nicht so abgenutzt.
Rogue 2 hatte zwar schwerere aber durchdachtere Missionen. Tausende Tiefighter auf einmal bedeuten nicht super Spielspass. Als Grafikdemo immer noch respektabel aber sonst leider eher durchwachsen.
Habe Spiel erstmal in die Ecke gelegt, da der Wiederspielwert durch neue Schiffe nicht unbedingt gesteigert wird. Und wenn ich nochmal Training auf Tatooine spielen muss, laufe ich zur dunklen Seite über.
Das gesamte Spiel wirkt wie ein Add-on zu Rogue leader 2.
Rebelstrike sollte als Bugdettitel aber nicht als Vollpreis gekauft werden. Der Starwars-Bonus zieht aber Fans wie mich immer noch an. Man spielt Durchschnittstitel immer noch mit einer gewissen Begeisterung.
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Ergänzung vom 01.12.2003, 07:01:
OK, der Review ist ein Schnellschuss wie das Spiel eben auch, aber er wurde wirklich in der Frühstückpause geschrieben, weil mir das Spiel so unter den Fingern brannte. Nächste Reviews gehen dann mehr auf die Spiele und konkrete Gameplay und sonstige Beewertungen ein.
Hold the key
Review-Score 110
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Fuse.F/X am 03.02.2004 22:03
Na ja, es stehen zweifellos nicht wenige Wahrheiten in dem Text, allerdings hast Du irgendwie vergessen zu erwähnen, was RS überhaupt für ein Spiel ist. Die Vergleiche sind treffend, doch leider nur für RL-Kundige verwertbar. Potential ist da, aber bitte das nächste mal kein Rev in der Frühstüxpause schreiben und auch ein klein wenig auf die Formatierung achten. Freue mich jedoch auf Dein nächstes Review, dass mit etwas mehr Mühe deinerseits wohl recht gut werden könnte. Die nötigen analytischen Fähigkeiten sind ja vorhanden. Hier reicht´s jedoch leider nicht mehr zum x.
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adamma666 am 29.11.2003 00:24
ja, als fazitkasten wäre das brauchbar, nein, als (mini-)review nicht. denn auch hier darf man mal grundlegend beschreiben, worum es überhaupt geht und nicht dem leser irgendwelche sachen vorsetzen, von denen er ohne kenntniss des games gar nichts versteht. auch die formatierung lässt arg zu wünschen übrig.
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jetsetradio am 28.11.2003 23:30
Wirkt so als ob du den Text aus nem Chat rüberkopiert hast. Auch in einem Minireview darf man mehr Infos und weniger Fehler erwarten.
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Eccoman am 28.11.2003 16:19
Die beiden haben es eigentlich schon auf den Punkt gebracht, was du größtenteils aber auch tust. Wenn ich mich nicht irre, ist das dein erstes Werk, deshalb gibt's auch ein knappes "Gut"!
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Doki Nafaso am 28.11.2003 12:31
Wenn die Laufsequenzen ein so wichtiger Kritikpunkt sind, ist "ausweichen - egal halte drauf" als Begründung wohl zu wenig. Sprachlich wirkt alles sehr rasch hingepfeffert, einige Worte fehlen schlicht, und ein Bild gibt es auch nicht. Gnaden-"Geht so".
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::: Wertungsrichtlinien ::: |
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91% - 100%Referenz
81% - 90%Spitzenklasse
71% - 80%sehr gut
61% - 70%gut
51% - 60%durchschnittlich
41% - 50%unterdurchschnittlich
31% - 40%schlecht
21% - 30%sehr schlecht
11% - 20%miserabel
1% - 10%Aaargh
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::: Reviews in Arbeit ::: |
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::: Frisch überarbeitet ::: |
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